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| ICO PlayStation2 メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント | |||
| 〜2005年10月28日のたまたま記より〜 めっちゃおもろかった! 最初、なんだこれクソ地味つまんねーわけわがんねーとか思ってたのに、 やり方が分かってくるとじわじわ楽しくなる。 少女の手をとり、迷宮から脱出する。それだけのシンプルな話なんだけど、作り込みが凄い! 石畳や自然の質感、差し込む日差しの美しいこと。 廃墟という寂しさを感じさせながらも、荘厳で神秘的。 その美しい城の中を行ったり来たりしながら、隠された謎を解いて道を切り開く。 主人公は高いところから飛び降りたり、危険な道も行けるんだけど、少女は安全な道しか通れない。 かといって放っておいて少年だけぐいぐい進むと、少女が魔物に襲われちゃってゲームオーバー。 この少女のハンデっぷりがパズル要素にうまく絡んでる。 どうやったら一緒に行けるかなって考えながら進めていくうちに、少女に愛着も沸いて、 ラストの感慨もひとしお。感動した! アイテム欄とか、体力ゲージとかゲームくさい要素が一切なかったのも斬新に感じた。 死ぬときゃ一気に死ぬし、アイテムは手に持つ棒だけ。激シンプル。 グラフィックは今時なのに、やってる間は、なんだかスペランカーを思い出してた(笑 大人のためのパズルゲーだなと思ったよ。 ハマりすぎてリアル生活中も、ビルの壁とか見て「あそこ登れる…」とか考えてしまう。 今ハマってるパンヤってネトゲがあるんだけどね、そのwizwizってコースがね、もうね。 登らせろやー!て感じ。病気だねうん。 この手の病気になったのはテトリス以来かも。 しばらくは何かと登れるところを探す日々になりそう(笑 なんとなくそれっぽい評価(★最大5つ)
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