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| ワンダと巨像 PlayStation2 メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント | |||
| 〜2005年11月1日のたまたま記より〜 好奇心に負けてやってみたよ。 オープニング格好えぇぇ!! 北欧ぽい空気感を感じる。映画「ロード・オブ・ザ・リング」を思い出したよ。 果てしなく続く空の下、広大な地を馬で駆ける。 馬かわえぇ!呼ぶとカポカポこっち来るねん。ブルルっとか言ってんねん。 走ると画になるし、大地を蹴る音が頼もしくかっこいい! 馬の魅力をここまで引き出せてるゲームって、他に知らないや。 雰囲気は申し分なく、好み。大好き。惚れた。 説明書も凝ってるんだよ。ICOの時もかわいい説明書だった。 なんか説明書凝ってると、スタッフの作品への愛情を感じるなぁ。 んで肝心の、対巨像戦闘。 んめっちゃめちゃ、とっつきにくい!てか無理。私には無理。 操作性があんまり良くないし、何よりカメラアングルが辛い。 L1で巨人を自動で視認できるんだけど、それはあくまでもプレイヤーの目であって、キャラは走ってる方向を見てるわけよ。 だから巨人を見据えて弓を構えても、更にキャラ自体の身体の向きを直さないと、結局あさっての方向に矢を放ってしまう。 これに慣れるのは、アクション苦手な私にはきつかった。 何もできないまま、見えない方向から踏み潰されてあっさりダウン。 横で見ていた旦那にパス。さすが男の子。さくさく進む! 傍から見てると面白い。 基本的に、巨像によじ登って弱点に剣を突き刺すんだけど、 ICOの時に培った、あそこ登れるビジョン!これが役に立ちまくり。 そこつかまれるべ?いや無理だべ。ほなそっちに飛び移ってよじ登れね?いけるべいけるべ。 試行錯誤しながら弱点にたどり着いて、剣をぶっさす。 最後の一撃は、きもちいい。 動いてる巨像に必死にしがみつく人間は、アリンコのようで 自然や神への畏怖とかが、この作品のテーマなのかな、とちょっと思った。 私には一体たりとも倒せなかったけど、傍から見てても面白いからいいや(TT 後日談 なんとかエンディングまでたどり着いて、その終わり方が心の琴線に触れ、大好きなゲームになりました。 なんとなくそれっぽい評価(★最大5つ)
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